独立游戏路演,如何为创意与资本“搭桥铺路”?
近日,为期三天的2025BGM游戏展在上海杨浦区落下帷幕。展会不仅为玩家带来了《苏丹的游戏》、《因狄斯2:燃烧的火种》等独立游戏新作的现场试玩,其首日举办的“BUFF八福路演”更成为连接开发者与行业资源的焦点。
BGM游戏展现场
这并非孤例。
早在2025年3月的广州站,八福与BGM的联合活动便已呈现火爆之势,吸引了25组独立游戏和100余家投资发行方参与。
从广州到上海,从路演到联合展区,一个专注于为独立游戏“搭桥铺路”的模式正在中国游戏产业中悄然兴起,并迅速得到市场关注。
表面上看,这只是一系列成功的行业活动。但其背后,折射出的是中国独立游戏生态当下的深刻演变与迫切需求。
独立游戏,走入创作黄金时代
独立游戏正处于一个前所未有的“黄金时代”。
随着玩家基数的持续增长,开发技术门槛的持续降低,BUFF路演项目负责人张诗雷认为,目前独立游戏以及其衍生品的市场前景非常广阔,且正在蓬勃发展。
他表示,行业目前为止处在一个非常关键的转折点,挑战与机遇并存。开发工具的进步,平台资本的助力,都帮助更多游戏制作组进行持续产出,更多的发行宣发渠道也给游戏作品带来更多纬度的曝光机会。
但这也同时意味着竞争更加激烈,不光需要创作者保持对游戏内容进行持续深耕,理性地规划商业思路和宣传途径也同样重要。
2024年前九个月独立游戏在Steam平台上的销售收入达到了惊人的近40亿美元,占到了Steam全年所有游戏销售总收入83亿美元的48%。
相关数据
同时2025年8月的行业周报显示,在两个大型游戏平台Steam和Epic商店中,独立游戏销量增长占比达30%。
在独立游戏市场空间增长的同时,制作独立游戏的门槛也在降低。
独立游戏创作领域长期面临两大核心困境:一是创作过程艰辛,二是收入缺乏稳定保障。这使得约85%至90%的创作者在完成一款游戏后便选择退出,项目烂尾更是普遍现象,许多创作者虽拥有有趣的初始想法,部分原型作品也表现亮眼,但往往在公开亮相后便无后续进展。
AI技术的出现彻底改变了这一现状。它不仅推动独立游戏创作产能实现爆发式增长,更大幅降低了创作成本。成本的显著下降,让独立游戏创作不再需要“苦大仇深”的投入,创作者也无需必须以全职身份投身其中,为行业注入了新的灵活性与可能性。
据BUFF路演项目负责人大炜介绍,目前,大量优秀的低价网课帮助新手零基础入门,全环节的AI工具、UGC工具等,使得独立游戏的开发门槛正在“加速降低”。AI工具的兴起显著简化了创作难度,不会美术的程序员也可以借助AI一键生成所需素材,从而跨越了传统合作或购买素材的门槛。
同时,独立游戏开发者的内容战略也正在发生深刻变化。
在张诗雷看来,多年以前,因为独立游戏不受大公司商业框架限制,所以凭借其灵活性和创意优势可以作为大厂游戏的补充,以及玩法创意和小众赛道的探索实验,大多定位小而精。
但近年来,随着独立游戏内容的愈发丰富以及玩法创意的日渐成熟,很多游戏由小变大,制作也更加精良,“小而精”已经无法定位其具体生态位。
大炜也对观察者网表示,独立游戏在他看来,其实是一种精神,并不单指某个体量,某个平台。“只要以游戏内容为主向的游戏,都可以称之为独立游戏。”
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