《神界》游戏新作陷 AI 风波,官方承诺最终成品含 AI 量为零

来源: IT之家

  IT之家 12 月 17 日消息,针对近期因在开发《神界》(Divinity)新作中使用生成式 AI 而引发的舆论风波,拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官斯文 文克(Swen Vincke)正式作出回应。

  在接受彭博社采访时,Vincke 证实团队已将生成式 AI 技术整合进开发管线。尽管 Vincke 声称内部员工对此“基本接受”,但这一言论迅速在 Reddit 和 Bluesky 等社交平台上引发了玩家及部分前拉瑞安开发者的强烈反对,舆论普遍担忧此举将导致创作质量下降或引发裁员潮。

  面对持续发酵的质疑,Vincke 通过 IGN 发表正式声明,明确划定了 AI 的使用边界。他强调,任何机器学习(ML)工具在拉瑞安都被视为创意团队的“增量”而非“替代品”。

  工作室引入 AI 的唯一目的是处理繁琐事务,从而让开发者有更多时间专注于核心创作。Vincke 郑重承诺:“我们既不会发布包含任何 AI 组件的游戏,也不会为了用 AI 替代员工而裁减团队”。

  为了反驳“用 AI 取代原画师”的传言,Vincke 在社交平台 X 上以更直接的口吻(“Holy f*** guys”)进行了澄清。IT之家附上相关截图如下:

  他列举了具体数据:拉瑞安目前拥有一支由 72 名艺术家组成的庞大团队,其中概念艺术家多达 23 人,且招聘工作仍在继续。他表示,艺术家们日复一日创作的原创概念图是生产的核心,AI 仅用于辅助构思和提升日常效率。

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