券商观点|游戏行业点评:Genie3是否会对游戏及引擎公司造成商业冲击?

来源: 同花顺iNews

      2026年2月3日,东方证券发布了一篇传媒行业的研究报告,报告指出,Genie3是否会对游戏及引擎公司造成商业冲击?。

  报告具体内容如下:

  事项:北京时间2026年1月30日凌晨,谷歌DeepMind开放了世界模型Genie3的实验性研究原型「ProjectGenie」,允许用户创建、编辑并探索虚拟世界。同时在1月30日晚,心动公司、TapTap平台创始人黄一孟在各大平台同步开启直播,正式官宣一款新产品「Taptap制造」。 国内AI游戏编辑器的技术路径已具备落地商用条件。以心动、腾讯为代表的国内厂商,其技术实现路径核心在于拆解游戏生产环节、AI模拟程序员的部分生产工作,通过将AI输出的资产封装至通用硬编物理引擎,实现AI3D引擎能力与传统游戏引擎的融合,且以逐步替代的方式完成技术过渡,这一模式在当前节点已可落地商用。目前该技术的应用更多集中在UGC/PUGC生产环节,创作者能够通过自然语言向AI游戏引擎提出修改需求,以此打磨出更具可玩性的游戏产品。 无需过度担忧当前海外Genie3等通用世界模型,我们判断目前游戏商用潜力极低。Genie3因为不支持FBS通用游戏引擎格式输出,也没有具体数值、道具等游戏必备元素,且我们判断如果底层构架不做大修这一基本面暂时无法改变。因此,这决定了Genie3无法支持B端游戏企业生产。其次,对接C端用户来看Genie3生成的是一个不确定的“游戏”,并不一定有可玩性。第三,Genie3因为自回归带来的KV膨胀,目前仅能生产60S互动视频态,如需加长时长,其底层成本是非线性增长关系。直接对接C端玩家时当前成本势必无法控制。即使是未来对于时长支持增长,Genie3我们判断可能仅能支持有限的剧情向游戏,而无法很好支持无限时长延申的大型多人在线游戏。 AI游戏编辑器开始兑现增长,长线看好平台型企业。以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的AI游戏编辑器已突破3300万DAU,意味着游戏AI引擎从B端赋能陆续走向C端赋能。以腾讯、网易为代表中国头部游戏企业已逐渐升级其游戏AI工具,将其内置于大DAU游戏中。AI对于自然语言和拖拽式游戏开发的赋能使得C端玩家大批量介入游戏生产环节,从而UGC游戏内容开始大幅上量。但我们认为UGC不是终点,而是游戏平台语料和流量积累的中间态,也是未来在游戏产业去人工化阶段之前最至关重要的一环。相比无法商用的genie3,国内游戏AI引擎当前已可以率先结合商用,拥有大DAU平台的企业,尤其是能与自研AI引擎相结合的企业,我们认为有望获得未来AIGC游戏平台的入场券。

随着AI在游戏产业的应用逐渐从toB走向toC,越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,获得了游戏内容和DAU的双向高增。首先,相关标的有在游戏渠道和大DAU有优势的厂商:腾讯控股(00700,买入)、网易-S(09999,买入)、心动公司(02400,未评级)、世纪华通002602)(002602,未评级)、巨人网络002558)(002558,未评级)、恺英网络002517)(002517,未评级)。其次,我们建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱002555)(002555,增持)、完美世界002624)(002624,增持)。

风险提示

项目延期风险、产品竞争风险、政策风险、游戏流水不及预期风险

  更多机构研报请查看研报功能>>

  声明:本文引用第三方机构发布报告信息源,并不保证数据的实时性、准确性和完整性,数据仅供参考,据此交易,风险自担。

关注同花顺财经(ths518),获取更多机会

0

+1
  • 北信源
  • 兆易创新
  • 科森科技
  • 卓翼科技
  • 天融信
  • 吉视传媒
  • 御银股份
  • 中油资本
  • 代码|股票名称 最新 涨跌幅