券商观点|2026游戏行业趋势展望:从to B到to C,AI游戏引擎开始助力平台增长

来源: 同花顺iNews

      2026年2月5日,东方证券发布了一篇传媒行业的研究报告,报告指出,从to B到to C,AI游戏引擎开始助力平台增长。

  报告具体内容如下:

  AI与政策驱动游戏内容供给持续上行:25年中国游戏销售收入同比增长8%,大幅跑赢社零的3.7%。老游戏层面,AI驱动长青游戏DAU与流水持续走高;新游戏层面,中国游戏市场较为特殊,在供给端是政策主导市,版号数量直接决定了行业增速和企业立项信心。2025年监管层面有较大的变化,版号试点属地办理直接使得产品修改和审批加速,版号下发速度逐月上行。 AI游戏编辑器开始兑现增长,长线看好平台型企业。以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的AI游戏编辑器已突破3300万DAU,意味着游戏AI引擎从B端赋能陆续走向C端赋能。以腾讯、网易为代表中国头部游戏企业已逐渐升级其游戏AI工具,将其内置于大DAU游戏中。AI对于自然语言和拖拽式游戏开发的赋能使得C端玩家大批量介入游戏生产环节,从而UGC游戏内容开始大幅上量。但我们认为UGC不是终点,而是游戏平台语料和流量积累的中间态,也是未来在游戏产业去人工化阶段之前最至关重要的一环。拥有大DAU平台的企业,尤其是能与自研AI引擎相结合的企业,我们认为有望获得未来AIGC游戏平台的入场券。 2026年新游价格战重启,低ARPU长青老游戏受影响较小。在游戏行业整体快速增长的背景下,不同品类依然有所分化——低ARPU产品抗通缩能力更强,即竞技、消除等低ARPU品类的流量和付费行为增长,RPG等高ARPU品类宏观层面承压。

端游复兴持续深化,跨端型头部产品占比持续提升。随着中国手游产品开发预算逐年增长,部分头部项目投入已超过了传统3A主机的预算,未来可以预见多端产品占比持续增长,甚至开始优先PC的反向立项。

随着AI在游戏产业的应用逐渐从toB走向toC,我们预计toB端,头部长青游戏在AI的加持下持续获得产能和流量增长;toC端,越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,有望获得游戏内容和DAU的双向高增。首先,在游戏渠道和大DAU产品有优势的相关厂商有:心动公司、腾讯控股、世纪华通002602)、巨人网络002558)、恺英网络002517)、网易。其次,我们建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱002555)、完美世界002624)等。

风险提示

游戏延期风险、产品竞争风险、政策风险、假设条件变化影响测算结果、游戏流水不及预期风险

  声明:本文引用第三方机构发布报告信息源,并不保证数据的实时性、准确性和完整性,数据仅供参考,据此交易,风险自担。

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