索尼跨平台策略初获成功,PlayStation 游戏三年多时间在 PC 与 Xbox 进账超 23.7 亿美元

来源: IT之家
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   IT之家2月8日消息,索尼集团2月5日发布了最新的2025财年第三季度(截至12月底的三个月)财报,首次清晰给出了PlayStation“其他软件”的时间统计范围。

  索尼对“其他软件”分项的定义为:来自在PlayStation主机之外平台销售第一方作品(包括追加内容)的收入。

  根据TweakTown梳理,自索尼在2022财年第一季度以来,截至2025财年第三季度,索尼PlayStation通过在其他平台(主要是PC与Xbox)销售第一方游戏及其附加内容所获得的累计收入至少达到23.7亿美元(IT之家注:现汇率约合164.74亿元人民币)。

  在具体产品层面,索尼近年来陆续将部分作品推向PC与Xbox平台,并计划在在线服务型游戏上继续执行多平台策略,例如索尼旗下Bungie正在推进的在线射击游戏《失落星船:马拉松》。

  与此同时,索尼在跨平台发行方面与微软采取了不同策略。虽然微软近年来持续将大量Xbox游戏引入PlayStation平台,但索尼却没有释放出将核心PlayStation第一方作品大规模登陆Xbox的信号。

  从策略效果看,TweakTown认为索尼对于将PlayStation5游戏移植到PC平台,已经逐步形成一条持续的增收渠道。虽然“其他软件”分项在单个季度并不一定带来极高规模的爆发式增长,但它为索尼提供了稳定的、可观的长尾收入来源,使其热门IP能够长期持续变现。

   TweakTown同时指出,索尼一直将PC(以及一定程度上的Xbox)定位为“次级终端”,用于补充主机生态之外的游戏与内容销售。在平台优先级上,PC是索尼跨平台策略的主要方向,而Xbox更接近“第三选择”。索尼可能会将Xbox更多视作在线游戏的补充阵地,重点用于能够通过线上服务与微交易模式持续运营的游戏,而非将传统单机类第一方大作全面带入该平台。

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