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欧洲电子游戏年龄分级制度即将迎来重大改革:开箱游戏将被评为 PEGI 16 级中性
2026-03-12 17:44:36
来源:IT之家
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IT之家3月12日消息,泛欧游戏(881275)信息分级机构(更广为人知的简称是PEGI)即将迎来其史上最重大的一次更新,该机构负责为除德国以外的全欧洲地区制定游戏(881275)年龄分级标准。

据IT之家了解,今年6月,PEGI将在年龄分级标准中新增四项分类,旨在针对游戏(881275)中的成瘾性设计、无监管的在线交流,以及最受关注的——包含开箱等机制在内的游戏(881275)内付费内容进行规范。

这些改动意味着,像《EA Sports FC》这类通常被评为PEGI3级,但因内含终极球队盲盒卡包而附带单独内购提示的游戏(881275),未来很可能会被上调至PEGI16级。

PEGI总干事德克.博斯曼斯解释了此次改革:这些问题早已被机构关注,改革思路也借鉴了德国分级机构USK,后者在数年前就已推行类似政策。标准1:应用内购

游戏(881275)包含限时或限量付费机制(如付费战斗通行证),奖励会在一定时间后消失,从而对玩家形成回归游玩压力,该游戏(881275)将被评为PEGI12级。

需要注意的是,《堡垒之夜》目前已是PEGI12级,还有其他类似情况的游戏(881275),它们的年龄分级不会因此改变,但会增加额外标识来突出这类机制。

标识内容会保持简洁。博斯曼斯表示:“我们后台显然有更详细的说明,但目前暂不公开,需要先落地实施,观察实际效果。”

如果游戏(881275)内置可默认关闭付费功能的控制选项,其分级可降至PEGI7级。博斯曼斯指出,这类机制目前几乎不存在,但希望此次改革能推动其研发。

“这对我们来说是一次试验,”他补充道,“一年后我们再看这类功能是否会出现,是缓慢普及还是广泛应用。有人担心这会成为维持PEGI7级的后门。目前来看,具备这类设置的游戏(881275)还很少,但如果改革确实能推动其普及,将会很有意义。”

此外(主要针对手游):任何与NFT挂钩、且NFT为游玩必需条件的游戏(881275),将直接评为PEGI18级。标准1b或2:付费随机道具

即开箱机制,包括常见的卡包、抽卡系统,以及用于解锁随机道具的钥匙——“我们会尽量堵住漏洞”。只要游戏(881275)售卖这类内容,就会被评为PEGI16级。

社交赌场类游戏(881275)(同样以手游为主)分级将上调至PEGI18级。

博斯曼斯说:“不排除未来如果‘带内购缓和措施的PEGI7级’机制可行,且厂商开发出可默认关闭付费开箱的内置控制功能,相关游戏(881275)可能降至PEGI12级。但目前这一情况并不存在。”标准3:定时游玩机制

该标准旨在管控游戏(881275)中的成瘾性设计,即那些诱导或强迫玩家回归的机制。PEGI想要界定的核心场景是:“当孩子告诉父母‘我今天必须玩,要保持连续登录天数’‘有每日任务必须完成’时。”

“这里曾有过争议,”他补充道,“有人认为这些设计能提升游戏(881275)趣味性,就像网飞剧集的悬念结尾一样丰富体验。因此我们主要是向家长告知风险,没必要给《动物森友会》这类游戏(881275)定高分级。它仍会保持PEGI7级,但会附带专门标识说明,具体文字还在敲定中。”

这类设计同样适用于战斗通行证:若通行证诱导玩家回归,分级将升至PEGI12级(与付费战斗通行证分级一致)。

游戏(881275)会惩罚未及时回归的玩家(如丢失已获取内容或等级),也会被评为PEGI12级。博斯曼斯表示:“如果玩家不回归就会损失已拥有的内容或等级,相当于受到实质性惩罚,我们就会提高一级分级。”标准4:在线社区

游戏(881275)中的网络不良言论是广受关注的问题,此项标准正是为应对这一问题。但与成瘾性设计类似,这类行为难以界定。你无法控制玩家在线发言内容,但可以事后进行moderation或处罚。因此该分类主要针对未设置任何防护措施的游戏(881275)

游戏(881275)存在无限制交流功能,将被评为PEGI18级。博斯曼斯明确:“如果游戏(881275)无法限制文字、语音、视频或其他聊天形式,就会定为18级。”

“这类游戏(881275)大概率无法在部分平台上架,因为平台不允许。尤其在英国,根据《英国网络安全(885459)法案》,这类游戏(881275)在英销售属于违法。因此我们预计这类游戏(881275)会非常少……这更像是一条底线,必须明确告知厂商这是不可行的。”改革将于6月正式生效

“新规将于今年6月生效,”博斯曼斯说,“届时所有提交审核的游戏(881275)都将遵循新标准。在游戏(881275)正式发售或官宣前,我们会对分级结果保密。预计今年夏末(大致在科隆游戏(881275)展期间),首批按新标准分级的游戏(881275)将会上市。”

许多游戏(881275)发行商和开发者今天才首次得知这些改革,自然会引发讨论与反馈。毕竟,这是PEGI史上规模最大的改革之一。

“从范围和数量来看,这可能是我们史上最重大的一次更新,”博斯曼斯表示,“希望我已说明:我们试图解决长期关注的问题,同时意识到原有应对方式已不再足够,必须采取更多行动。很庆幸有德国USK率先试水,让我们能在大约一年内完成改革。一年听起来很长,但底层需要调整的内容极多,需要与多方沟通。几周后,肯定会有厂商或人士对此表示不满,你不可能让所有人都满意。但我认为,对整个游戏(881275)行业而言,这是重要的进步——向那些对游戏(881275)持更激进监管态度的立法者证明,我们有能力承担起自身责任。”

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