机构:2025年全球游戏总下载量达520亿次
3月16日,据Sensor Tower《2026年游戏市场报告》,2025年,全球游戏总下载量达到520亿次,其中绝大多数来自移动端。Google Play贡献了420亿次下载,反映出Android平台在全球市场的广泛覆盖,其下载规模超过App Store的4倍以上。不过在游戏内购收入方面,App Store的表现依然更为突出,比Google Play高出约75%。
在各大PC与主机平台中,Steam的下载量位居首位,比排名第二的 PlayStation高出约37%。不过,从整体规模来看,PlayStation与Xbox两者合计带来了11.7亿次下载,合计超过PC平台,显示出主机平台依然保持着强劲的市场需求。
2025年,App Store与Google Play的收入连续第三年实现增长。下载量有所下降的同时,用户使用时长略有提升,显示行业正从依赖新增用户规模,转向更加重视用户生命周期价值的增长。
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