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游戏行业2025成绩单:整体回暖但分化加剧,出海、AI与小游戏成破局关键
2026-04-30 16:22:48
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问财摘要

1、2025年A股游戏行业回暖,国内游戏市场收入与用户规模双创新高。上市公司业绩分化加剧,头部效应持续凸显。 2、超六成公司盈利同比提升,头部企业成为拉动行业增长的核心引擎。 3、2025年A股游戏公司业绩演进的核心逻辑,集中体现在出海、AI赋能、小游戏三个方面。 4、近四成公司仍陷亏损,业绩分化加剧。
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游戏--
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【大河财立方 记者 王宇】4月30日,随着2025年A股游戏(881275)行业年报密集披露,板块全年业绩情况全面揭晓。

过去一年,国内游戏(881275)市场收入与用户规模双创新高,版号供给持续放量,行业整体回暖。但上市公司业绩头部领跑、中小承压的分化格局愈发凸显。

超六成公司盈利同比提升,头部效应持续凸显

《2025年中国游戏(881275)产业报告》显示,去年国内游戏(881275)市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;游戏(881275)用户规模升至6.83亿人,同比增长1.35%。版号审批方面,全年发放量达1771款,同比增长25.07%,创下2018年版号新规以来的新高,为行业产品供给和创新研发提供了稳定支撑。

从A股上市公司表现来看,板块整体盈利水平显著改善,但行业集中度持续提升,马太效应持续强化,龙头企业凭借全球化布局、技术储备与精品研发能力抢占市场,中小厂商则面临产品竞争力不足、成本高企等多重压力。

数据显示,26家A股游戏(881275)上市公司中,一半实现营收同比增长,超六成归母净利润同比提升,行业合计营收突破1149亿元,归母净利润超136亿元,多家企业成功扭亏为盈,板块盈利修复趋势明确。

头部企业成为拉动行业增长的核心引擎。世纪华通(002602)领跑A股游戏(881275)行业,公司2025年营收达378.98亿元,同比增长67.55%;归母净利润为56.05亿元,同比增长362.02%,均位列A股游戏(881275)公司第一。公司出海(885840)爆款SLG手游《Whiteout Survival》表现亮眼,长期稳居中国出海(885840)手游收入榜榜首,海外收入成为业绩核心增量。

三七互娱(002555)2025年实现营业收入159.66亿元,同比下滑8.46%;归母净利润29亿元,同比增长8.50%,盈利能力保持稳健。旗下《Puzzles & Survival》累计流水超150亿元,长线产品运营能力突出,同时新游储备超二十款,为后续增长提供保障。

完美世界(002624)2025年营收66.60亿元,同比增长19.55%,归母净利润7.31亿元,成功实现扭亏为盈。公司端游转型成果显著,《诛仙世界》上线后表现亮眼,2025年为公司贡献主要业绩增量。

此外,吉比特(603444)巨人网络(002558)等头部厂商净利润均实现30%以上同比增长,经典IP长线运营与新品发力共同支撑业绩高增。

值得一提的是,巨人网络(002558)2025年营收与净利均创上市以来新高,主要得益于其自研新品《超自然行动组》上线后表现突出、驱动业绩高增长。

核心增长引擎显现,出海、AI与小游戏三轮驱动

2025年A股游戏(881275)公司业绩演进的核心逻辑,集中体现在三大方向:出海(885840)、AI赋能、小游戏(881275)

作为世纪华通(002602)的第一大增长引擎,公司2025年海外业务收入达222.19亿元,同比增长95.46%。旗下公司Century Games的拳头产品《Whiteout Survival》上线三年后再攀高峰,全球下载量突破3亿次,稳居中国手游出海(885840)收入榜冠军。

另一A股出海(885840)主力三七互娱(002555)境外营收达53.81亿元,占总营收比重33.70%。作为三七互娱(002555)出海(885840)矩阵中的旗舰产品,《Puzzles & Survival》上线多年仍保持相对稳定的流水贡献。截至2025年底,该产品全球累计用户规模超7000万,累计流水已超过150亿元。

AI技术则是另一股强劲的驱动力。完美世界(002624)将AI工具全面融入研发管线。完美AIGC平台集成AI生图、LLM角色扮演、数字人视频、2D转3D等多个工具,显著提高生产效率。2025年,完美世界(002624)自研出大模型智能体平台,集成各类私有化部署和商业大模型,可定制各种场景的ai智能体(886099),有效赋能游戏(881275)生产环节。

围绕“游戏(881275)+AI”布局,巨人网络(002558)持续推动AI技术在研发、运营和玩法中的应用。比如在玩法创新方面,《超自然行动组》推出国内首个千万DAU级游戏(881275)原生AI玩法“AI假人”。截至2026年第一季度末,该AI玩法参与对局数突破4亿场。

游戏(881275)赛道同样不可忽视。《2025年中国游戏(881275)产业报告》显示,2025年国内小游戏(881275)市场收入达到535.35亿元,同比增长34.39%,是2025年游戏(881275)市场重要的“增量”来源。数据显示,微信小游戏(881275)生态呈现规模化增长,2025年内,有近70款游戏(881275)达成百万以上DAU(日活跃用户),超300款游戏(881275)单季度流水超过千万元。

近四成公司仍陷亏损,业绩分化加剧

然而,在头部厂商高歌猛进的同时,A股游戏(881275)公司的亏损阵营同样不容忽视。部分公司因产品生命周期(883436)结束、新品上线不及预期等问题陷入亏损。

数据显示,2025年,A股26家上市游戏(881275)公司,有10家公司归母净利润亏损,占比38%。其中,汤姆猫(300459)昆仑万维(300418)两家公司亏损超10亿元。

汤姆猫(300459)2025年归母净利润亏损达12.04亿元,亏损同比扩大40.16%。汤姆猫(300459)表示,公司经营业绩下滑主要因为公司2025年部分成熟休闲移动应用进入生命周期(883436)后期,新游戏(881275)产品对收入拉动作用有限。同时,公司AI智能硬件等新兴业务暂未形成规模化收入。

昆仑万维(300418)则是另一番景象:营收大涨,亏损却未见收窄。2025年,公司实现营业收入81.98亿元,同比增长44.78%;但归母净利润亏损15.93亿元,与上年同期的15.95亿元亏损基本持平,连续两年巨额亏损。

电魂网络(603258)则出现了上市十年以来首度年度亏损。2025年营业收入约3.85亿元,同比下降30.08%;归母净利润亏损约2.14亿元。该公司在年报中提及,收入下滑与行业竞争及公司产品周期(883436)等因素有关。

面对亏损局面,各家公司正试图通过战略调整扭转局势。汤姆猫(300459)全力推进“会聊天的汤姆猫(300459)”AI产品、广告技术服务业务的布局,以技术创新和业态升级培育新增长点,为长期可持续发展夯实基础。电魂网络(603258)则持续维护和更新老游戏(881275)以提升用户体验,同时重点推进《修仙时代》等项目,确保按计划进展。

业内人士表示,2025年游戏(881275)行业的分化本质是核心竞争力的分化。具备精品研发、全球化运营、技术创新能力的龙头企业,能够穿越周期(883436)实现业绩高增;而缺乏产品壁垒、依赖单一产品、转型迟缓的中小厂商,将持续面临市场挤压,行业出清与整合将成为长期趋势。

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