微软 ASD 技术拓展至 AMD 显卡,《极限竞速:地平线 6》首次启动时间缩短至 4 秒

2026-05-18 13:23:24
来源:IT之家
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IT之家 5 月 17 日消息,微软(MSFT)去年为 Xbox ROG Ally 掌机推出了高级着色器分发技术(Advanced Shader Delivery,ASD),为这款掌机引入预编译着色器技术,以此缩短游戏(881275)加载时长。此后该技术正式纳入 DirectX 软件开发(881272)工具包,英特尔(INTC)英伟达(NVDA)也相继推出了自家同类型技术。如今随着微软(MSFT)将高级着色器分发技术从掌机平台拓展至 RDNA3、RDNA3.5 以及 RDNA4 架构显卡,AMD 也正式加入该技术阵营。

《极限竞速:地平线 6》成为首款在 Win11 电脑端适配该技术的新作,但玩家需从微软(MSFT)商店或 Xbox 电脑端客户端下载游戏(881275)才能启用此项功能。实测搭载 RX 7600 显卡与锐龙 7 5800 处理器的设备开启该技术后,游戏(881275)首次启动加载速度提升 95%,仅需 4 秒即可完成加载;而未开启该功能时,游戏(881275)首次加载耗时接近一分半钟。

究其原因,每当安装新游戏(881275)或是完成游戏(881275)更新后,游戏(881275)都需要重新生成着色器缓存,整个过程往往耗时数分钟。即便不改动游戏(881275)内容,只要更新了显卡驱动,后续首次打开所有游戏(881275)时,都需要重新编译着色器。该流程无法省略,因为着色器编译需在设备本地完成,同时还要适配不同硬件设备的差异。

微软(MSFT)的解决方案是将着色器与显卡驱动彻底分离,统一存入云端预编译着色器数据库(PSDB)。用户从微软(MSFT)商店或 Xbox 电脑客户端下载游戏(881275)时,高级着色器分发技术会自动识别设备的游戏(881275)版本、显卡型号、驱动版本等专属配置,提前下载对应预编译好的着色器文件。如此一来,启动游戏(881275)时着色器已完成编译,无需额外等待。

据IT之家了解,游戏(881275)主机早已普及这类技术,毕竟主机硬件配置统一,无需适配多样硬件。Valve 也曾为 Steam Deck 掌机研发适配 Linux 系统的预编译着色器方案,却始终未将该功能移植到 Windows 平台。如今固态硬盘早已大幅缩减加载耗时,着色器编译等待也就成了实现游戏(881275)秒开仅剩的一大难题。

目前高级着色器分发技术仅支持 RDNA3 及更新架构显卡,且仅限通过 Xbox 电脑客户端、微软(MSFT)商店下载的游戏(881275)使用。暂时还不清楚其他 Windows 游戏(881275)平台何时会接入该技术,不过首批官宣适配 Xbox ROG Ally 的 34 款游戏(881275),现已同步支持这项功能。

另外,该功能目前处于预览测试阶段,玩家必须加入 Xbox 内测会员计划、安装 Xbox 内测中心客户端,才能开启高级着色器分发技术。微软(MSFT)此次与 AMD 深度联合研发,因此现阶段该功能仅限 RDNA3 及以上架构硬件使用,未来计划将其打造成适配所有 Win11 显卡设备的通用技术。

除此之外,英伟达(NVDA)显卡用户可使用英伟达(NVDA)驱动软件内的自动着色器编译功能,实现同样的加速效果,还能精细化自定义着色器缓存大小;英特尔(INTC)显卡用户则可在英特尔(INTC)显卡控制中心开启预编译着色器分发功能。英特尔(INTC)方面透露,目前其暂使用自研云端着色器数据库,预计今年晚些时候正式统一适配微软(MSFT) ASD 通用标准。

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