2026重庆国际动画电影周观察:AI浪潮下,动画电影路在何方

2026-06-11 19:33:16
来源:潮新闻
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问财摘要

1、2026年重庆国际动画电影周在重庆永川举行,主题为“智绘无界·万象竞辉”,围绕AI技术展开讨论。 2、在“技术重构——AIGC赋能Z世代”圆桌会议上,嘉宾们就AI的未来展开讨论,认为AI可以加快动画制作流程,降低成本,但审美无法平权。 3、同时,也有观点认为,动画的主体是为了叙事和表达情感,不能只追求炫技。AI是一个工具,关键在于如何运用。
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2026年6月,重庆永川,一场关于动画未来的全球对话正在展开。从媒体见面会到主题演讲,从“创作之力”到“技术重构”,几乎每一场圆桌会议、每一次大师课,都绕不开一个关键词——AI。

本届重庆国际动画电影周的主题为“智绘无界·万象竞辉”,当技术的边界被无限拓宽,内容生产的可能性也被空前放大。在6月11日举行的“技术重构——AIGC赋能Z世代”圆桌会议上,一场别开生面的轻辩论式讨论引发了全场观众的关注。每位嘉宾手持红旗与蓝旗,由主持人抛出议题,大家先举旗亮立场再“开杠”,没有评委,不分胜负,核心问题只有一个:AI到底要把我们带往何方?

对于动画人来说,最大的痛点不是钱,而是时间。

6月10日,北京电影学院教授陈廖宇在圆桌会议上感慨:“动画人做一部片子动不动三五年起,一个人的职业生涯有多少个三五年?”

在《雄狮少年2》制片人李依霖看来,AI带来的最大改变是技术层面的加速:“AI一定能够加快制作流程,降低动画制作门槛。现在无论是做真人电影还是动画,传统动画制作流程与AI的制作流程相似,我们要拥抱技术的变化,这样可以让年轻团队更快实现自己的想法,并且降低试错成本。”

令她兴奋的是,AI拉近了电影与市场之间的距离。“我们平常做一个动画电影常规至少要花三五年的时间,作为制片人最难判断的是,这个故事三五年以后观众还会喜欢吗?如果AI真的帮助我们加快制作的时间,我们可能不用熬那么久,半年、一年上映一部电影,我们能更快跟市场产生碰撞,更快了解观众的想法,降低试错成本。”

百度(BIDU)智能云高级产品专家、Hogee旗下AI短漫剧创作平台负责人刘玉大的立场更为坚定。作为科技公司的代表,在6月11的圆桌会议上,他高举“红旗”——代表优先AI规模化复刻爆款、抢占流量。“我们坚定地走数据驱动、技术驱动的路径。IP的成功率是有限的,不是说每一个IP都能够成功。最重要的是我们需要用AI技术把内容规模化,降本增效,用1/10的成本来产生10倍的效率。”

刘玉大透露,目前AI的能力正在快速进化,“会超过99%的人”。他预测,未来三年到五年,AI在动画制作中的渗透将达到一个全新的高度。“马车永远阻挡不了汽车工业化时代的到来。”

维魔科技创始人、首席执行官范帆则从内容创作者的角度给出了回应。他坦言,维魔科技正在开发《浪浪山小妖怪》和《鬼吹灯》的AI电影:“鬼吹灯是一个非常重视觉的题材,如果用传统的3D流程开发,资产量非常大,可能需要一年半甚至更长的时间。现在有了AI的辅助,在3D资产生产、建模等环节上,已经大量帮我们节省了成本。”

技术平权,但审美没有平权

当效率的狂飙突进成为现实,另一重隐忧也随之浮现。

陈廖宇敏锐地指出:“AI是技术平权,不等于审美平权,不会自动达成审美平权。在AI放大创作效果优势的时候,别忘了也会放大我们的问题,很多问题在AI作品里面真的都被成倍放大。”

红鲤动画总经理、制片人张元强用亲身经历印证了这一观点。他和团队曾尝试在项目中使用AI,但最终放弃了。“我觉得AI跟目前的工序化流程还缺一定的空间融合。在当下的AI热度情况下,会有很多盲目、盲从的情况,我们不能为了AI而AI。”

他进一步阐释:“现在大家一直说技术平权了,但审美没有平权,我们更多需要探讨,该如何运用一个冰冷的工具?”在他看来,AI可以辅助文本创作、画面生成、数据推演等各个创作环节,但如何将AI工具融入创作流程,仍需时间和空间的磨合。

《狮子王》导演、本届电影周评委会主席罗伯·明可夫也从国际视角讲述了自己的担忧。他在媒体见面会上强调:“动画的主体是为了叙事,为了表达人类交流和表达情感的需求。人类的情感是非常丰富的,我们当前可以看到很多的动画,它的重心放在了炫技身上,而并没有更多地把重心焦点放在叙事上。”

他希望未来的科技能够与传统的创作相结合,帮助动画实现更强的交流和打动观众的能力。“未来电影制作也需要将科技与传统叙事的手工绘画、手工匠心相结合。”

AI究竟是工具,还是正在成为主角?

当讨论的焦点从“能不能”转向“该不该”,更进一步的问题浮出水面:AI到底是工具,还是正在成为主角?

罗伯·明可夫在主题演讲中给出了明确的答案。他认为,科技变革已经深入改变了人类的生产生活方式,但“我们要理解的是,科技应当是人类用来表达的一种工具。科技并不是最重要的,最重要的是人类的需求——用来讲故事,表达情感和传达有意义的价值。”

他回忆自己的职业生涯起步于迪士尼(DIS),那个时代表达情感是通过笔触这种最原始最传统的方式。“科技变革之后,动画制作出现了很大的转变,同时也在动画产业引起了一股焦虑。”他强调,当前动画科技还处于开端阶段,“最重要的不是去制造一股焦虑的氛围,而是在全球范围内让人们去理解技术、赋能动画,并且通过技术能够更好地助力动画的产业发展。”

在千万间动画负责人曹紫建的猜测里,未来影视文化作品可能会分成两个部分:“一部分是百年手作,像意大利手工牛皮鞋;另一部分是每个人触及的快销时尚品。以后会不会是这样的分化?两边都有不同的市场,都有不同的精神,都有不同的东西,观众选择会更多。”

在他看来,在AI大幅降低创作门槛的背景下,“精品化”与“规模化”或将走向两条并行不悖的赛道——现实主义的、有人文温度的、需要长时间打磨的作品,其价值并不会因为AI的出现而贬值,反而可能因为稀缺而更加珍贵。

“我觉得其实完全没有必要陷入这个争论和纠结里面。AI是一个工具,就像一个厨师用一把菜刀,闭着眼睛切出花来;但是给我,我可能就把手切破了。AI是一样的,工具既没有原罪也没有先天的正确性,就看什么人怎么用它。”陈廖宇说。

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