伯恩斯坦的分析师在一份研究报告中表示,全球电子游戏(881275)行业的收入预计将在2026年增至2200亿美元。分析师指(399354)出,今年个人电脑(PC)有望取代主机,成为行业增长最快的细分市场,因为家用电脑与游戏(881275)电脑之间的界限正日益模糊,而主机则面临内存成本上升的压力。他们还表示,由于亚洲拥有大量熟练劳动力且成本较低,亚洲游戏(881275)开发商可能会继续从西方大型同行手中夺取市场份额。
此外,分析师指(399354)出,对人工智能(885728)冲击游戏(881275)行业的担忧被夸大,因为游戏(881275)开发远不止于构建3D世界,还高度依赖原创叙事等创造性工作。
