IT之家6月24日消息,虚幻引擎官网昨日(6月23日)发布博文,Epic执行副总裁马库斯(MCS).瓦斯默(Marcus Wassmer)表示,虚幻引擎5.8是该引擎最重大更新,也是迄今为止最稳定版本,重点优化掉帧与卡顿。
官方表示在本轮优化中,主要通过着色器去重技术,以及抑制“PSO(管线状态对象)卡顿”现象,大幅减少游戏(881275)默认调用的着色器数量,从而减少掉帧和卡顿。IT之家附上相关视频如下:
瓦斯默表示:
虚幻引擎5.8的核心目标是将所有功能都提升到‘生产就绪’状态,保证整体稳定性前提下,确保它们可以直接应用于实际的规划和发布阶段。
我们收到了来自开发者社区的大量反馈,他们表示这些功能很棒,但我们希望进一步优化实际性能,进一步减少掉帧和卡顿现象。
基于初步评估数据,表明虚幻引擎5.8是迄今为止最稳定的虚幻引擎版本。此外,许多之前处于测试阶段的功能现在正在过渡到正式版。
