IT之家9月13日消息,暴雪为《暗黑破坏神5》制定了宏大规划,但这款游戏(881275)要等到2029年春季才会发售。全新的《星际争霸》作品终于启动开发,不过玩家要到2030年才能上手体验。为什么暴雪要预热这些距离上市还有数年之久的重磅续作与衍生作品?作为Xbox旗下子公司,暴雪总裁约翰娜.法里斯表示,此举是为敲定未来五年的重磅项目承诺,并向玩家证明暴雪能够兑现承诺。
IT之家注意到,法里斯在接受彭博社的最新采访时称:“我们希望让外界对我们接下来押注的重磅项目建立信心。如今的暴雪,能够推出作品、推出重量级作品,并且按时交付。我们正全员发力,保障这些项目走向成功。”
这是一项大胆的策略,毕竟项目工期变动本就十分常见,尤其是那些实质上还处在前期筹备阶段的项目。《暗黑破坏神4》早在2019年暴雪嘉年华就首次公布,原定三年后发售,但受公司内部动荡与人员变动影响,最终延期至2023年才上市。
主动公布日期并承诺按期交付,向来不是暴雪的风格。这种做法更像是《使命召唤》系列的运营模式:多家工作室协同同步开发,确保每年都能推出一款耗资巨大的3A续作。目前尚不清楚这一新思路,是否一定程度上源自Xbox首席执行官阿莎.夏尔马主导的新战略。有消息称,夏尔马正推动旗下工作室加码开发大型续作与衍生作品,实现更稳定的产品交付。
不过,暴雪在2026暴雪嘉年华上公布的这份宏大产品清单,还要面对另一重现实压力:Xbox未来一年内将持续裁员1600人。法里斯称这场玩家盛会对开发者和玩家而言都是一片“绿洲”,她告诉彭博社,自己的首要任务是守护暴雪的创作文化。
“守护这份特质,是我最核心的目标。”她说,“也就是暴雪在企业文化与创意层面独有的核心魅力。如果我们能为微软(MSFT)交出亮眼业绩,我认为这会是一场双赢。”
