暴雪开发者:《魔兽世界:无限》追求原汁原味的经典体验,并非为讨好正式服玩家

2026-09-24 15:18:47
来源:IT之家
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问财摘要

1、暴雪《魔兽世界》开发者马修·阿姆斯特朗回应《魔兽世界:无限》的受众争议,表示这款游戏的目标受众是经典玩家,以及因不满游戏改动而脱坑的数百万玩家。他强调,《无限》将保留旧机制和更强的社交互动性,希望尽可能接近真实的魔兽经典体验。 2、他还提出了三条核心理念,包括“便利是旅程的死亡”、“如果一款游戏试图讨好所有人,最终可能谁都无法讨好”、“我们每一次改动都会欠下游戏真实性的债,而这笔债迟早要还。”
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IT之家9月24日消息,暴雪《魔兽世界》开发者马修.阿姆斯特朗(AWI)(Matthew Armstrong)昨日在X上发文,回应《魔兽世界:无限》的受众争议。

他表示,《魔兽世界:无限》的目标从来都不是正式服玩家。他们制作这款游戏(881275)是为了尽可能还原经典版《魔兽世界》的原始风格,其目标受众是经典玩家,以及多年来因不满游戏(881275)在美术风格、剧情、社交系统、游戏(881275)设计或职业等方面发生改动而脱坑的数百万玩家。

他还强调,这番话并非贬低正式服玩家,因为他本人也是正式服玩家。他希望《无限》能够尽可能接近真实的魔兽经典体验。

这意味着,《无限》将保留游戏(881275)中不是那么便利的旧机制和更强的社交互动性,意味着玩家需要与陌生人交友、组队,并更多参与社交互动。他强调,《魔兽世界》的社交属性一直是游戏(881275)支柱,但近年来逐渐因为单人玩家的需求而被慢慢削弱。

自 2026年暴雪嘉年华公布以来,《魔兽世界:无限》一直是游戏(881275)圈热门话题。其首次Beta测试因大量玩家涌入而中断。

阿姆斯特朗(AWI)表示,过去一年里,他重新学习并掌握了20多年前开发《魔兽世界》时所采用的工作方式,而不是直接沿用自己过去8年制作正式服内容的经验,尽管他对于后者更熟悉,也更省时间,但如果这样的话《无限》可能就无法达到他所追求的目标。

他表示,多数正式服玩家可能不会在意,甚至更喜欢正式服那套做法。但他认为自己有责任坚守数百万玩家期待的艺术愿景与完整性,同时也为了20多年前参与制作的前同事和现同事。

他还提出了三条核心理念,包括“便利是旅程的死亡”、“如果一款游戏(881275)试图讨好所有人,最终可能谁都无法讨好”、“我们每一次改动都会欠下游戏(881275)真实性的债,而这笔债迟早要还。”

他称这些是核心信念,不会动摇,并将继续对团队中感觉不合适的内容提出意见。同时,他希望《无限》能吸引尽可能多的人,无论是正式服玩家、经典服玩家、脱坑多年的人,亦或是新玩家。

他最后表示,希望玩家记住这款游戏(881275)最初为何特别,而这一切始于理解团队为何如此热衷于保持其真实性。

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