IT之家10月3日消息,分析公司Alinea发文,透露V社Steam平台2026年前九个月收入约165亿美元(IT之家注:现汇率约合1,107.87亿元人民币),该平台第三季度以及9月单月的收入估算均创下新高,预计Steam平台全年收入将首次超过200亿美元(现汇率约合1,342.88亿元人民币)。
具体来看,Steam在9月取得约17亿美元(现汇率约合114.14亿元人民币)收入,比2025年9月创下的此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元(现汇率约合369.29亿元人民币),同比增长12%,同样刷新纪录。前九个月的收入估算较上年同期的145亿美元(现汇率约合973.59亿元人民币)增长约13%。若要在全年超过200亿美元(现汇率约合1,342.88亿元人民币),最后三个月还需取得35亿美元(现汇率约合235亿元人民币)以上的收入。
在 Steam平台9月收入最高的500款游戏(881275)中,2026年发行的作品贡献约33.6%的收入,其中今年推出的全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5%。新作带来收入的同时,成熟系列仍占主要份额。
Alinea还估算,包括《Apex英雄》在内的四款免费游戏(881275)9月合计收入近1.68亿美元(现汇率约合11.28亿元人民币),接近Steam当月估算总收入的一成。付费新作方面,9月10日开启抢先体验的《战犬》估算收入为8,690万美元(现汇率约合5.83亿元人民币),《鬼武者:剑之道》为3,040万美元(现汇率约合2.04亿元人民币)。当然,Steam平台全年能否突破200亿美元(现汇率约合1,342.88亿元人民币),仍取决于第四季度的实际收入。
