全球第一IP与腾讯天美难救,《宝可梦大集结》即将全球停运

2026-10-30 12:25:38
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10月27日,宝可梦公司发布公告,由腾讯天美工作室群与宝可梦公司联合开发的MOBA游戏(881275)《宝可梦大集结》将在全球范围内终止运营。其中,中国大陆地区服务器于北京时间2027年1月28日11时关闭,国际服(含Switch与移动端)的终止服务时间则为协调世界时2027年3月23日00:00。

自公告当日起,游戏(881275)国服已停止充值与新用户注册,国际服同日亦关闭充值渠道。针对未消耗的付费代币,国服方案为将付费获取的宝石余额按档位兑换为《王者荣耀》等腾讯旗下游戏(881275)的礼包,国际服则计划在停服后对未使用的付费宝石开放退款申请。

作为一款以宝可梦系列角色为基础的团队竞技游戏(881275),《宝可梦大集结》的核心玩法为5v5对战。该作最早于2021年7月21日登陆Switch平台,同年9月推出海外移动端,中国大陆地区版本于2024年11月正式上线。

上线初期,这款游戏(881275)用户量迅速攀升:Switch版上线两个月后下载量突破900万次,移动端上线七天内全球下载量即突破3000万次。2021年9月,“大集结”在海外移动端首发便登顶65个国家与地区的游戏(881275)免费榜,同年获得Google Play美国地区年度最佳游戏(881275)。2021年12月,该游戏(881275)全平台累计下载量突破5000万次。

在海外移动端的流水表现上,据Sensor Tower数据,其上线首月(2021年10月)收入约600万美元。据AppMagic估算,其首个完整运营年度(2021年9月至2022年9月)收入约3960万美元,第二个运营年度则回落至约2460万美元。截至2024年7月,该游戏(881275)移动端全球累计流水约8270万美元。

在区域市场的收入分布上,海内外呈现出显著差异。海外市场由于缺乏成熟的MOBA品类付费土壤,单月流水呈现快速回落态势;而国服方面,虽然游戏(881275)直到2024年11月才正式上线,但得益于国内成熟的移动端MOBA付费环境,其上线首月全平台预估流水即达到约1.5亿元人民币。然而,由于国内MOBA赛道已处于高度集中的存量竞争阶段,国服在经历首发窗口期后未能维持长线规模。从Switch版上线至国际服关停,该产品全球运营周期(883436)接近六年,而国服从上线到停运时长约为两年。

在停运公告发布前,该产品的运营范围已出现局部收缩。2024年,官方宣布比利时和荷兰区域停服;2025年,取消土耳其语、俄语和印地语支持。此外,2027年宝可梦世界锦标赛体系中已不再包含《宝可梦大集结》,官方转而筹办独立赛事。

从行业整体情况来看,海外移动端MOBA品类在长线商业化上面临普遍限制,部分市场缺乏该类品类的成熟付费模式,移动游戏(881275)市场中头部MOBA产品已占据绝大部分的市场份额与用户时长,新入局者面临极高的竞争壁垒,这或许也是该作未能实现长期运营的主要原因之一。

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