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一季度休闲游戏版号数量同比增长310% 轻量化游戏时代开启
2024-04-03 05:51:20
来源:证券日报
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2024年过审游戏(884260)数量增加,截至3月31日,今年一季度拿到版号的游戏(884260)共计333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。

游戏(884260)申报类别看,休闲游戏(884260)数量在2024年大幅增加。据《证券日报》记者统计,2023年一季度发布的游戏(884260)版号中,休闲游戏(884260)共计28款,占比不足11%;2024年一季度休闲游戏(884260)飙升至115款,占比35%,相比去年同比暴增310%。

华金证券研报认为,游戏(884260)版号发放连续多月过百,有望提振游戏(884260)市场信心,赋能游戏(884260)产业发展。其中,移动游戏(884260)“休闲化”趋势显著,休闲游戏(884260)渐受青睐。

中经传媒智库专家、文娱分析师张书乐向《证券日报》记者表示,休闲类游戏(884260)通常有体量轻、易研发的特点,并且容易占据玩家碎片化时间,整体成本都相对较低,一旦成功有利于提升企业利润。

大厂加码休闲游戏

根据伽马游戏(884260)发布的《2024年1月中国游戏(884260)产业月度报告》和《2024年2月中国游戏(884260)产业月度报告》,今年1月份,登顶iOS渠道下载测算榜TOP1的是腾讯旗下的休闲派对游戏(884260)《元梦之星》;2月份,登顶iOS渠道下载测算榜TOP1的是网易(NTES)旗下的休闲派对游戏(884260)《蛋仔派对》。

腾讯、网易(NTES)双巨头对于旗下休闲游戏(884260)的重视程度不分伯仲。

在腾讯2023年业绩发布后,有腾讯高管向媒体表示:“《元梦之星》是一个要持续耕耘的类别,我们对休闲游戏(884260)平台的未来是充满信心的。”

网易(NTES)业绩发布会上,网易(NTES)CEO丁磊表示,将投入更多的研发力量和经营做好《蛋仔派对》的长期服务,要将其做成一款至少可以活10年的游戏(884260)

大厂纷纷全力布局休闲游戏(884260)的背后,和整个游戏(884260)市场成本走高、盈利承压息息相关。

“2023年,哪怕是最头部的大厂,都开始靠降价、发福利争取玩家,采用‘拼多多(PDD)’的打法。游戏(884260)设计更加注重中小R(轻度付费)生态,针对大R(重度付费)也在推出高性价比的商业化设计。”中手游(HK0302)董事长肖健在3月份的业绩会上谈到如今游戏(884260)行业的特征时表示。

小游戏迎来春天

而轻量化趋势除了带动休闲游戏(884260)爆发,也让小游戏(884260)迎来春天。

2023年,微信小游戏(884260)活跃用户规模达到新高、抖音小游戏(884260)DAU爆发式上涨。根据巨量引擎发布的数据,中国小游戏(884260)市场整体规模在2023年已达到400亿元以上,2024年还将进一步增长,整体预期超越600亿元。

腾讯财报中也提到了小游戏(884260)的重要性。例如,腾讯2023年小游戏(884260)的总流水增长超过50%,已成为中国领先的休闲游戏(884260)平台。

肖健表示,一方面,小游戏(884260)品类玩法轻重兼具,盈利方式多元化;另一方面,大平台相继入局,小游戏(884260)市场的蛋糕越做越大。包括像支付宝、滴滴这样的平台都在布局小游戏(884260)

根据中手游(HK0302)财报数据,2023年度小游戏(884260)业务为该集团带来超过6亿元人民币的收入,成为新的业务增长点。

艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,游戏(884260)公司对休闲游戏(884260)和小游戏(884260)的关注度提升,一方面是去风险化。重度游戏(884260)研发周期长,投入成本高,最后能不能“跑出来”还是未知数,很难把控利润;另一方面,轻量化游戏(884260)的付费模式更容易留住玩家,也吻合现在市场的消费特征。

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