全球DevOps与版本控制龙头Perforce Software加入上海市多媒体行业协会
近日,Perforce Software加入了上海市多媒体行业协会(简称mia),成为mia会员单位中的一员。
企业logo
上海市多媒体行业协会自2002年成立以来,一直以“三个服务”即服务产业、服务会员、服务政府为宗旨,通过构筑政府与企业、企业与企业交流的网络,以及搭建一个向企业提供支援服务的硬件平台。通过开展各类活动,建立软硬件平台,扶持会员发展其产品和服务,帮助上海市多媒体行业企业提升在国内乃至世界市场的竞争能力;通过构建有助于多媒体行业健康发展的法制和规则环境,规范行业发展;利用各种资源,广泛宣传多媒体的应用和技术,增进政策制定者、媒体以及普通公众对多媒体产业对于上海市发展重要性的认知。
关于Perforce及其合作伙伴
Perforce Software成立于1995年,是全球领先的DevOps解决方案提供商,专注于为复杂开发场景提供高性能的版本控制与安全协作工具。服务领域横跨游戏开发、视觉特效、虚拟制片、半导体设计等高精尖行业,业务遍布全球80多个国家/地区,包括75%的财富100强企业。Perforce以“加速创新”为使命,通过技术赋能全球团队,以应对海量的数字资产管理与分布式协作的挑战。
龙智是Perforce中国授权合作伙伴、DevSecOps解决方案提供商,为国内用户提供Perforce产品的本地化服务与支持,包括产品咨询、试用、销售、实施部署、理论培训、集成开发与技术支持。龙智以专业的技术实力和丰富的行业经验,助力企业高效落地Perforce解决方案,推动数字创作行业的持续发展。
解决方案介绍
Perforce基于核心产品版本控制系统P4,集成其协作套件——数字资产管理P4 DAM、代码审查P4 Code Review以及敏捷规划P4 Plan等,打造了一套完整的数字创作套件,为视觉特效、动画和虚拟制作团队提供集成的版本控制解决方案。
Perforce P4:行业首选的版本控制工具
Perforce P4(原Helix Core)专为处理大型文件和多团队协作而设计,支持存储和跟踪所有数字资产(从源代码到3D资产)的变更,可有效应对当今游戏开发、动画、影视项目日益增长的规模和复杂性需求。
Perforce P4核心优势体现在:
高效管理海量数字资产:P4支持PB级别的文件存储和高速版本控制,可高效管理3D模型、高分辨率视频、实时渲染数据等大型文件。
无缝集成创意工具链:P4深度集成Unreal、Unity、Maya、Photoshop、3ds Max等常用的创作工具。其开放的API支持自动化脚本开发,可扩展到团队正在使用的任何其他工具。
安全协作与权限管理:P4提供文件级的细粒度权限控制。通过虚拟流(Streams)和本地边缘服务器,团队可以为不同角色(如美术、编程、外包供应商)分配特定的权限,确保敏感资产不外泄。
弹性扩展与云端支持:P4支持S3(和S3兼容)对象存储,可将归档文件(如旧项目版本、低访问频率资产)迁移至云端,释放本地服务器的空间,降低存储成本。
面向艺术家的友好工具:全新的版本控制客户端P4 One专为非技术背景的艺术家和设计师而设计,可帮助创意团队高效协作,避免技术门槛所导致的流程中断。
P4 DAM:数字资产管理
P4 DAM(原Helix DAM)与P4相集成,为团队提供所需的可视化资料库,以便有效参考和重复使用IP目录。P4 DAM使艺术和设计团队能够在一个中心位置查找、审查他们创建的模型、纹理和材质的每个版本,并获得及时反馈。
P4 Code Review:代码审查工具
P4 Code Review(原Helix Swarm)是与P4集成的基于web的代码审查工具,旨在简化代码审查和协作,使团队更快地交付高质量代码,同时支持全面的可追溯性和合规性要求。
P4 Plan:敏捷规划工具
P4 Plan(原Hansoft/Helix Plan)由开发人员创建,为开发人员服务。P4 Plan可以跟踪各种开发方法中的问题、花费时间和总体进度,将团队中的多种思维方式和工作流程整合到一个统一的视图中,任何成员都可以进行跟踪。
应用案例
Perforce P4凭借卓越的性能、强大的功能和友好的用户体验,正成为数字创作时代不可或缺的版本管理基石,已被众多的财富500强企业、3A游戏工作室、好莱坞顶尖工作室和全球影视项目所广泛采用。
Perforce P4 × 可视化工作室Halon Entertainment Halon是一家提供全方位服务的可视化工作室,擅长从故事板到视觉特效的所有领域。曾为《阿凡达》、《堡垒之夜》、《疾速追杀4》等知名作品提供视效支持。
Halon此前使用Git时面临插件管理分散、分支合并复杂等诸多挑战,通过将工作流程迁移到Perforce P4,他们实现了:
项目启动时间从两天缩短至二十分钟。
解放了艺术团队,让他们摆脱繁琐的设置任务,而将更多时间用于创作。
增强了协作,并减少了VAD、Previs、Techvis、VFX和Game Cinematic工作流程中的瓶颈。
Perforce P4 × 全球创意工作室Final Pixel Final Pixel由前BBC Studios高管Michael McKenna于疫情期间创立,专注于利用摄像机内视觉特效和LED墙等虚拟制片技术来创新内容。其团队使用虚幻引擎来构建虚拟场景,面临着大量的数字文件、项目复杂性提升和团队分散等挑战。
Final Pixel采用了Perforce P4来帮助管理项目和优化协作。P4是唯一一款性能足以管理与虚幻引擎和摄像机内视觉特效相关的大量大型文件的版本控制工具,极大改善了他们在虚幻引擎项目上的工作流程和协作效率。
Perforce P4 × 体积内容捕捉和虚拟制片领导者Dimension Dimension是全球体积内容捕捉和虚拟制片领域的领导者,曾参与Coldplay x BTS 的MV视频制作、Balenciaga时装发布沉浸式体验等项目。
Dimension将Perforce P4作为他们虚拟制作、数字人类和AR/VR/XR工作流程的基石,确保全球的团队成员实现跨地域协作,为外部资源提供特定的访问权限,简化了多供应商合作,确保数据资产受到保护,加速创意和技术工作流程。
Perforce P4 × 澳大利亚游戏音效巨头Firelight Technologies Firelight Technologies总部位于澳大利亚墨尔本,主营业务是电子游戏的音乐和音效制作,曾为《极限竞速》系列、《我的世界》等爆款游戏制作音效。
为创造一款可赋能工作室的工具,Firelight Technologies选择了游戏开发行业的版本控制标准——Perforce P4来支持他们的团队开发,并将其内置到为客户提供的解决方案中。P4的版本控制、变更历史记录和分支流等功能让他们能够更高效地进行开发。
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