IT之家6月30日消息,市场研究机构Omdia现已发布最新一期“XR近眼显示(Near-Eye Display)报告”,其中显示全球近眼显示市场在经历2025年明显萎缩之后,预计将在2026年(今年)回暖,整体营收将达到6.75亿美元(IT之家注:现汇率约合45.93亿元人民币),同比增长12%;出货量则预计达到1453万台,同比增长16%。这波增长的主要动力主要来源于快速爆发的AR眼镜市场。
Omdia分析师Valerie Li指出,自2025年以来,整个XR行业的战略方向已经发生明显变化,包括Meta(META)、苹果(AAPL)、三星和华为在内的大厂纷纷调整产品路线图,延后或缩减VR头显计划,把重点转向更轻量化的AI智能眼镜和AR眼镜。
其中,AR眼镜将成为2026年近眼显示市场增长最快的细分领域。随着RayNeo、阿里巴巴(BABA)、XREAL和VITURE等厂商推出新产品,Omdia预计今年AR显示产品出货量将达到410万台,同比暴增154%;市场收入也会增长至1.56亿美元(现汇率约合10.61亿元人民币),同比上涨152%。这说明AR正在从概念验证阶段,逐步走向更成熟的商业化落地。
相比之下,VR市场的情况依然不乐观。Omdia认为,在2025和2026连续两年下滑后,VR显示市场短期内仍会持续承压,即便后续恢复,也只会是缓慢修复,而不是快速反弹。核心问题在于相应设备体积依然偏大、功耗高、不适合全天佩戴,同时内容生态迟迟没有出现真正能打动大众用户的“杀手级应用”。
与此同时,资本和消费(883434)者注意力正在明显向AI眼镜(886085)和轻量AR转移。Meta(META)已经放缓Meta(META) Quest3和Meta(META) Quest3S后续新品节奏;苹果(AAPL)Vision Pro销量未达预期;而三星Galaxy XR至今也未能形成明显市场声量,这让头部厂商在VR投资上变得更加谨慎。
Omdia预计,2026年VR头显出货量将下滑至1050万台,同比减少4%;营收则降至5.187亿美元,同比下降4%。整体来看,XR市场并没有消失,只是增长重心正在从“沉浸式头显”快速转向“全天候佩戴型智能眼镜”,这可能会重新定义未来几年整个行业的竞争格局。
