2026 我国上半年中国电竞产业收入 131.15 亿元同比增长 2.78%:用户规模达 4.95 亿

2026-07-31 23:24:07
来源:IT之家
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问财摘要

1、2026年中国国际数码互动娱乐展览会正式开幕,“2026全球电竞大会”在上海举行。中国音像与数字出版协会发布《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》。 2、报告显示,2026年上半年我国电子竞技产业收入为131.15亿元,同比增长2.78%。用户规模为4.95亿,同比增长0.55%。射击类游戏占比最高,为29%,多人在线战术竞技类(MOBA)和体育类次之,均为14%。 3、赛事方面,上半年共举办91项省级及以上由职业选手参与的非表演类电竞赛事。我国电子竞技俱乐部共计164家,其中上海38家居首。
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IT之家 7 月 31 日消息,2026 中国国际数码互动娱乐展览会(IT之家注:简称 ChinaJoy)今日正式开幕。今日,“2026 全球电竞大会”在上海静安香格里拉酒店举行。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏(881275)工委主任委员张毅君在会上发布《2026 年 1-6 月中国电子竞技(885737)产业报告》。

报告显示,2026 年上半年我国电子竞技(885737)产业收入为 131.15 亿元,同比增长 2.78%。在收入构成中,直播收入占比最高,达 80.43%;赛事、俱乐部及其他收入合计占比 19.57%,与去年同期相比未发生明显变化。

截至 2026 年 6 月,我国电子竞技(885737)用户规模为 4.95 亿,同比增长 0.55%,表明近年来用户规模增减已趋于稳定。

在产品玩法类型方面,射击类占比最高,为 29%;多人在线战术竞技类(MOBA)和体育(884258)类次之,均为 14%。

从平台类型看,58% 的产品为移动游戏(881275),25% 为客户端游戏(881275),13% 的平台同时运营两类产品,另有 4% 为网页游戏(881275)

赛事方面,上半年省级及以上由职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办 91 项,同比增加 19 项。上海依然是线下赛事举办城市首位,占比 23.9%;武汉和广州占比均有明显提升,分别为 10.2% 和 8%。

截至 6 月末,我国电子竞技(885737)俱乐部共计 164 家,其中上海 38 家居首,北京、深圳和成都分别为 13 家、13 家和 8 家。

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