实体游戏需求依旧旺盛,索尼 PS5 独占大作《漫威金刚狼》光盘版占首发销量 35%利好

2026-10-09 08:46:11
来源:IT之家
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IT之家10月9日消息,当地时间8日,据外媒VGC报道,索尼(SONY)与失眠组开发的PS5独占大作《漫威金刚狼》,首发销量有35%来自实体光盘版。

The Game Business公布的Ampere销量数据显示,尽管索尼(SONY)近期确认将停止生产游戏(881275)光盘,《漫威金刚狼》的实体版依然卖得不错。

GSD数据显示,《漫威金刚狼》在欧洲首发时,实体版销量占比达到51%,高于Ampere统计的35%。不过,各国玩家的购买习惯差异明显:英国有三分之二的销量来自数字版,法国则有超过三分之二来自实体版。

按照Ampere的统计,《漫威金刚狼》9月售出约216万份,在PS5游戏(881275)销量榜上排名第二,仅次于《EA SPORTS FC27》。

其他游戏(881275)的实体版同样有不俗表现。9月《寂静岭:小镇陷落》超过45%的销量来自实体版,PS5版《黎明行者之血》的实体版占比为36%,《鬼武者》则为30%。

索尼(SONY)今年夏天宣布,2028年1月之后发售的PS5游戏(881275)将不再生产实体光盘,引发大量实体版玩家批评。

游戏(881275)行业分析师乔斯特.范.德鲁恩指出,最新销量数据说明消费(883434)者仍然看重实体版游戏(881275)。“人们有收藏的需求,这正是实体游戏(881275)在消费(883434)市场上仍然如此重要的原因。游戏(881275)行业准备告别实体版,但没那么快。收藏需求正变得越来越重要。”

前 PlayStation美国业务负责人肖恩.莱登近日也对取消实体光盘提出异议。据IT之家了解,他认为,虽然大多数玩家选择下载数字版游戏(881275),坚持购买实体版的往往是最忠实的收藏者:“我觉得,尤其是在游戏(881275)领域,可能80%的人会下载游戏(881275),剩下20%不会,当然具体比例也说不准。但那20%非常重要。他们基本上都是最忠实的玩家,很多人每款游戏(881275)都要买两份,一份连塑封都不拆,另一份拿来玩。就像收藏漫画一样,总要买两本。”

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