IT之家10月14日消息,彭博社今天(14日)发布的《深度分析:云游戏(885874)与AI或最终终结游戏(881275)主机》行业研究报告预测,到2035年,云游戏(885874)市场规模将达到380亿美元(IT之家注:现汇率约合2,547.91亿元人民币)。随着云游戏(885874)日益普及,传统游戏(881275)主机可能最终失去自身在大众消费(883434)市场的地位。
报告指出,AI将使游戏(881275)越来越复杂,对硬件性能的要求也会不断提高。相比每隔几年推出一代性能更强的新主机,利用数据中心运行游戏(881275),再通过互联网将画面传输给玩家,能够更有效地满足需求。
其中,任天堂在云游戏(885874)领域的布局相对有限,一直将其放在公司战略的次要位置,因此可能难以适应这一转变。索尼(SONY)集团的处境则相对有利,旗下PlayStation Plus服务体系更加成熟,还拥有支持远程游玩的PlayStation Portal。
微软(MSFT)、英伟达(NVDA)和腾讯也有望凭借云基础设施方面的投资获益。报告预计,微软(MSFT)XBOX云游戏(885874)将维持约40%的市场份额,截至9月的季度累计云游戏(885874)时长估计达到2.2亿小时。
英伟达(NVDA)凭借需求旺盛的GPU,在GeForce NOW云游戏(885874)服务方面具有技术优势;腾讯则被认为在中国云游戏(885874)市场拥有领先的技术实力。
负责该报告的彭博行业研究分析师内森.奈杜认为,当今AI数据中心服务需求激增,推高了算力价格。预计到本世纪20年代末,随着大量数据中心建成,GPU的算力供给将超过需求。过剩算力越多,市场竞争就越激烈,算力价格也会随之下降,云游戏(885874)运营商的经营成本效益将得到改善。
奈杜表示,游戏(881275)硬件正逐渐成为面向少数发烧友的产品。对于追求顶级性能的核心玩家来说,游戏(881275)主机仍有存在价值,也可能像唱片机一样,继续受到收藏爱好者青睐。游戏(881275)主机不再是玩电子游戏(881275)的主要入口,而是众多选择之一,并且是一种“相对不划算”的选择。
