索尼拒将《GT 赛车》上架 Steam:第三方开发者将《GT Sport》移植到 PC,支持 FSR 3.1 与着色器预编译

2026-10-16 23:50:37
来源:IT之家
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IT之家10月16日消息,在索尼(SONY)SIE宣布于2028年1月起取消新游戏(881275)的实体光盘后,近期有越来越多的开发者将PlayStation独占游戏(881275)以“数字游戏(881275)”的形式搬上PC平台。

据 Wccftech今日报道,虽然索尼(SONY)至今未将《GT赛车》系列移植到PC平台,但这一局面已被第三方开发者打破。

名为“mlgprorektm8”的开发者在GitHub上发布了《GT赛车Sport》PC移植版。这意味着,继《血源诅咒》和《战神3重制版》之后又一款PlayStation非官方移植游戏(881275)首次登陆PC平台。

值得一提的是,该PC移植版不包含任何游戏(881275)资源,玩家需要自备正版游戏(881275)的ISO镜像文件才能运行。

另外,该项目加入了AMD FSR3.1帧生成技术,并针对着色器编译造成的卡顿进行了优化。该移植项目提供三种着色器编译模式,IT之家总结如下:

  • 第一种是“启动画面预编译”:游戏(881275)会在启动画面展示进度条,将此前在PC上使用过的所有着色器提前预编译。在这种模式下,首次启动时可能需要数分钟,后续启动仅需数秒。

  • 第二种是“新着色器编译时暂停”:当遇到从未使用过的着色器时,游戏(881275)会暂停运行(计时器同步暂停),并在左下角显示“正在编译新着色器”提示。

  • 第三种是“编译批处理”:在前一种模式开启的情况下,一次暂停可同时编译后续所需的着色器,提供短、中、长三档选项,分别对应最长0.1秒、0.3秒和1秒的暂停时长(默认关闭)。

该移植版还支持AMD FSR3.1帧生成技术,但由于游戏(881275)本身不提供运动矢量数据,快速移动的边缘和界面元素不可避免会出现拖影问题。

开发者mlgprorektm8表示,游戏(881275)在不同屏幕车辆数量下可维持42至60帧的运行表现,其测试平台包括英特尔(INTC)i7-13700KF搭配RTX4070Ti,以及AMD锐龙59600X搭配RTX3060。最新版本还引入了一系列性能改进,包括使用缓存内存处理栅栏写入、保存纹理查找结果以供复用,以及命令线程优先检查最近匹配的着色器配置,这些改动可将着色器搜索时间缩短约30%。开发者目前正在开发多线程渲染器,以突破现有渲染器的性能限制。

在官方层面,索尼(SONY)对《GT赛车》系列登陆PC的态度已趋于明确。索尼(SONY)2026年8月发布的全新PS5广告重新启用了“Only on PS5”的宣传措辞,广告中展示了《漫威金刚狼》《沙罗周期(883436)》《GT赛车7》《战神:劳菲》《宇宙机器人》以及《羊蹄山之魂》等多款作品,其中《GT赛车7》此前从未推出PC版本。

彭博社今年早些时候的报道指出,索尼(SONY)正在收缩将未来推出PC游戏(881275)的计划,未来的大型单人游戏(881275)将重新定为PS5独占作品。PlayStation Studios CEO Hermen Hulst曾在今年5月向员工表示,未来的单人游戏(881275)将继续保持主机独占。

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