IT之家10月17日消息,据IGN报道,索尼(SONY)SIE近期提交了一项新专利,暗示该公司可能在PlayStation6游戏(881275)机中引入全新AI补帧功能,系统会根据用户手柄输入操作预测画面变化。
据介绍,相应专利名为“Generation Super Sampling”(生成式超采样),编号为US-20260320740-A1,其中主要展示索尼(SONY)利用手柄输入的操作数据预测画面变化,继而利用专有AI模型生成插值帧,以降低延迟和卡顿现象。
此外,这项专利还提到了多帧生成的可能性。英伟达(NVDA)已于2025年随GeForce RTX50系列显卡引入相关技术,能够在传统渲染帧之间生成多张中间帧。索尼(SONY)的专利文件称,在部分实施方案中,系统预测的画面数量并不局限于输入画面之后的下一帧,解码系统也可以经过训练,预测输入画面之前或之后的任意数量画面。
不过,多帧生成对于主要连接电视使用的游戏(881275)主机究竟有多大价值,仍然值得讨论。目前,这项技术在PC游戏(881275)中更适合搭配144Hz及更高刷新率的显示器使用,而即使是支持高刷新率的电视,刷新率通常也不超过120Hz,因此多帧生成的实际需求相对有限。当然,如果索尼(SONY)最终为PS6提供这项功能,让玩家自行选择是否启用,也不失为一种有益的补充。
IT之家注意到,近期索尼(SONY)陆续提交了多项涉及PlayStation未来功能的专利。上个月,该公司申请了一项AI代理相关专利,描述系统如何持续监测主机运行状态,并在玩家察觉问题之前尝试部署修复措施。此外,索尼(SONY)还提交过一项将NFC读卡器集成至PlayStation手柄的专利,设想玩家通过轻触银行卡或手机即可完成支付。
需要注意的是,专利申请并不代表相关技术一定会投入商用。不过,这些专利仍能为外界了解索尼(SONY)下一代主机的潜在发展方向提供线索。随着PlayStation6逐渐成为业界关注的焦点,索尼(SONY)未来如何利用AI改善游戏(881275)性能与交互体验,也值得继续观察。
